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移動(dòng)電子商務(wù)專業(yè)特色
移動(dòng)電子商務(wù)就是利用手機(jī)、PDA及掌上電腦等無(wú)線終端進(jìn)行的B2B、B2C、C2C或O2O的電子商務(wù)。
社會(huì)化一直被認(rèn)為是手機(jī)硬件的殺手級(jí)App。現(xiàn)代電子商務(wù)應(yīng)用程序被寫(xiě)入移動(dòng)設(shè)備應(yīng)整合具有營(yíng)銷和促銷活動(dòng)特性的社會(huì)化媒體。允許用戶以成立小組或評(píng)論等方式進(jìn)行分享與協(xié)作。這是一個(gè)開(kāi)放性的領(lǐng)域,通過(guò)創(chuàng)造性的方式使消費(fèi)者和他們的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)參與進(jìn)來(lái),包括那些基于位置,人口統(tǒng)計(jì)和行為的自組織網(wǎng)絡(luò)(ad hoc networks)。
雖然游戲化是在簡(jiǎn)單的徽章游戲和分?jǐn)?shù)比試進(jìn)化中開(kāi)始萌芽,但它能發(fā)揮電子商務(wù)產(chǎn)品巨大潛力。游戲化與電商是高度相關(guān)的,因?yàn)樗踔量梢员粋鹘y(tǒng)電商網(wǎng)站廣泛使用。它與提高手機(jī)用戶忠誠(chéng)度有著密切關(guān)系,用戶會(huì)因?yàn)槟切O具吸引的目標(biāo),沖動(dòng)掏錢(qián)購(gòu)買(mǎi)。如果“玩”的好,游戲化可以在暴富者和業(yè)務(wù)之間創(chuàng)造出贏家,這是一個(gè)重要的區(qū)別。
移動(dòng)電子商務(wù)專業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
做互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的都深有體會(huì),面向B用戶(企業(yè)用戶)的服務(wù)和應(yīng)用是可以快速賺錢(qián)的業(yè)務(wù),但一般來(lái)說(shuō)成長(zhǎng)性不會(huì)特別大,不會(huì)呈幾何級(jí)數(shù);而面向C用戶(個(gè)人用戶)的服務(wù)和應(yīng)用則正好相反,雖然不能很快賺到錢(qián),但只要業(yè)務(wù)對(duì)路,再加上點(diǎn)運(yùn)氣,則很有可能做成一筆大生意。